- Titulares y representantes del Cozcyt y la UAZ premiaron a ganadores y otorgaron cuatro menciones especiales en igual número de subcategorías
- Participaron 20 equipos y se elaboraron 15 videojuegos, creados en sólo 48 horas
- La colaboración interinstitucional se realizó a través del Laboratorio de Software Libre (Labsol Network) del Cozcyt
- Esta actividad se alinea a la política pública del Gobernador David Monreal Ávila para fomentar el talento creativo y técnico, desarrollar habilidades en programación, diseño, arte digital y trabajo colaborativo
Zacatecas, Zac., 15 de diciembre de 2025.- Con la participación de 20 equipos y la creación de 15 videojuegos, en sólo 48 horas, concluyó el Primer GameJam 2025, organizado por el Consejo Zacatecano de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cozcyt), a través del Laboratorio de Software Libre (Labsol Network), conjuntamente con la Universidad Autónoma de Zacatecas (UAZ).
El Director General del Cozcyt, Hamurabi Gamboa Rosales, reconoció el talento zacatecano y destacó la importancia de formar a las y los jóvenes en esta industria, que, a nivel mundial, para este 2025, proyecta ingresos superiores a 190 mil millones de pesos y que en México cuenta con unos 76 millones de videojugadores, lo que lo constituye como el mercado más grande de América Latina.
El coordinador del Área de Ingenierías y Tecnologías (AIT) de la UAZ, Carlos Eric Galván Tejada, celebró la participación de jóvenes estudiantes y profesionistas, con y sin experiencia en la elaboración de videojuegos, lo que coloca al GameJam como un semillero a nivel nacional.
Tras dos días de intenso trabajo, creatividad, compañerismo y resolución de problemas, el primer lugar lo obtuvo el equipo MVP, con el videojuego titulado NuKat Game; el segundo sitio fue para el conjunto Patitos, integrado sólo por mujeres, con la propuesta El legado del taco corrupto; y la tercera posición fue para Chronostasis, con el trabajo bajo el mismo nombre.
Adicionalmente, fueron entregadas menciones especiales en cuatro subcategorías. En Mejor Diseño de Jugabilidad fue para el equipo Suddapon, con el videojuego La Michoarcade; Mejor Arte y Estilo Visual lo recibió Stellar Creaton, con Batido Mítico; Mejor Música y Diseño Sonoro, 70gosee, con Audio-Visual; y Mejor Narrativa/Histori, para ctrl.studio, con Francisco´chase.
Tras la premiación a los siete equipos galardonados, el representante del Rector de la UAZ, Isaac Galván Tejada, ante casi un centenar de asistentes, destacó el acierto de la máxima casa de estudios por abrir la carrera de videojuegos, que en un principio generó dudas; pero, su éxito hoy está comprobado.
La participación del Cozcyt en el concurso se dio a través del Coordinador del Labsol Network, Rubén Delgado Contreras, quien refirió que acciones como ésta se alinean a los objetivos de la política pública en ciencia y tecnología del estado para fomentar el talento creativo y técnico y desarrollar habilidades en programación, diseño, arte digital y trabajo colaborativo.
En este reto, las y los competidores trabajaron de 8:00 a 19:00 horas, para diseñar y construir, desde cero, un videojuego completo, resultado que fue valorado por el jurado e integrantes del presídium, como el responsable del Programa de Ingeniería Electrónica Industrial y Sistemas Inteligente y Videojuegos, Juvenal Villanueva Maldonado.
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